
Prism.
Pas la propriété d'EPITA · Windows et Linux · C# · 2024-2025
Prism est un jeu de plateforme monochrome réalisé par cinq étudiants d'EPITA. Le monde a perdu toutes ses couleurs : vous portez la seule lanterne, et les fragments de couleur que vous trouvez ramènent les paysages à la vie et ouvrent le chemin.
- Statut
- Prototype étudiant
- Équipe
- Alzheimer Studios
- Genre
- Plateforme 2D
- Langage
- C#
- Années
- 2024-2025
- Plateformes
- Windows, Linux
Histoire
Un univers sans vie
Imaginez un monde où toutes les teintes se sont fanées : un univers sans couleurs, sans textures, sans saveurs. Les paysages sont ternes, les personnages plats. Privé de toute nuance, cet endroit sombre ne laisse qu'une quête : retrouver les couleurs perdues.
Le cauchemar en noir et blanc
Ce monde, privé de joie, est un véritable cauchemar. Seuls des sauts calculés, des plateformes étroites et des ennemis rythment votre progression. Vous avancez sous un ciel d'encre, éclairé par votre unique lanterne aux carreaux opaques, qui balaie l'obscurité d'une lueur faible.
L'étincelle de couleur
Un fragment de rouge, une lueur de vert, un éclat de cyan : c'est la promesse d'un renouveau. Ces touches de couleur apportent chaleur et espoir, révélant des chemins cachés et des ressources insoupçonnées.
Une quête épique
Pour rétablir l'harmonie chromatique, il faut surmonter défis et énigmes : affrontez les gardiens monochromes, résolvez des énigmes éthérées et déjouez des pièges ingénieux. Chaque épreuve aiguise votre observation et votre créativité.
La vision de Prism
Prism est plus qu'un jeu : c'est une expérience où chaque couleur compte. À travers ses filtres, la lumière et la teinte deviennent vos alliées ; la couleur n'est plus décorative, elle guide, informe et transforme chaque recoin du monde.
Galerie









Équipe

Paul
Chef de projet et développeur principal, également responsable de l'audio du jeu.

Simon
Level designer et développeur multijoueur, au cœur de l'équilibrage du jeu.

André
Responsable des textures et des techniques, il guide la direction artistique du projet.

Clément
Scénariste, level designer et responsable de l'IA du jeu - il garde chaque joueur sous une pression constante.

Stanislas
Paul, c'est à ton tour de me décrire.
Téléchargement
La sortie d'origine proposait un build Windows et une archive Linux.
- Prism 1.0.1 pour WindowsPrism-1.0.1-Windows.exe · 62 MB
- Prism 1.0 pour LinuxPrism-1.0-Linux.tar.gz · 71 MB
- Manuel d'installationinstallation-manual.pdf · 398 KB
Les builds ne sont pas encore hébergés sur ce site.
← Tous les jeux Windows