Prism.

Pas la propriété d'EPITA · Windows et Linux · C# · 2024-2025

Prism est un jeu de plateforme monochrome réalisé par cinq étudiants d'EPITA. Le monde a perdu toutes ses couleurs : vous portez la seule lanterne, et les fragments de couleur que vous trouvez ramènent les paysages à la vie et ouvrent le chemin.

Statut
Prototype étudiant
Équipe
Alzheimer Studios
Genre
Plateforme 2D
Langage
C#
Années
2024-2025
Plateformes
Windows, Linux

Histoire

Un univers sans vie

Imaginez un monde où toutes les teintes se sont fanées : un univers sans couleurs, sans textures, sans saveurs. Les paysages sont ternes, les personnages plats. Privé de toute nuance, cet endroit sombre ne laisse qu'une quête : retrouver les couleurs perdues.

Le cauchemar en noir et blanc

Ce monde, privé de joie, est un véritable cauchemar. Seuls des sauts calculés, des plateformes étroites et des ennemis rythment votre progression. Vous avancez sous un ciel d'encre, éclairé par votre unique lanterne aux carreaux opaques, qui balaie l'obscurité d'une lueur faible.

L'étincelle de couleur

Un fragment de rouge, une lueur de vert, un éclat de cyan : c'est la promesse d'un renouveau. Ces touches de couleur apportent chaleur et espoir, révélant des chemins cachés et des ressources insoupçonnées.

Une quête épique

Pour rétablir l'harmonie chromatique, il faut surmonter défis et énigmes : affrontez les gardiens monochromes, résolvez des énigmes éthérées et déjouez des pièges ingénieux. Chaque épreuve aiguise votre observation et votre créativité.

La vision de Prism

Prism est plus qu'un jeu : c'est une expérience où chaque couleur compte. À travers ses filtres, la lumière et la teinte deviennent vos alliées ; la couleur n'est plus décorative, elle guide, informe et transforme chaque recoin du monde.

Galerie

Équipe

Paul

Chef de projet et développeur principal, également responsable de l'audio du jeu.

Simon

Level designer et développeur multijoueur, au cœur de l'équilibrage du jeu.

André

Responsable des textures et des techniques, il guide la direction artistique du projet.

Clément

Scénariste, level designer et responsable de l'IA du jeu - il garde chaque joueur sous une pression constante.

Stanislas

Paul, c'est à ton tour de me décrire.

Téléchargement

La sortie d'origine proposait un build Windows et une archive Linux.

Les builds ne sont pas encore hébergés sur ce site.

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