The Conquest Project

Un vaisseau colonie, un réacteur mort, cinq embryons · Windows · C# · 2025-en cours

The Conquest Project est une aventure à bord d'un vaisseau colonie qui ne répond plus. Vous êtes le technicien qu'il a embauché : votre contrat stipule que vous ne comptez pas vos heures, et que tout ce que vous ne protégez pas est déduit de votre salaire. Puis les réacteurs passent hors ligne.

Statut
Prototype
Genre
Aventure, survie
Moteur
Godot
Langage
C#
Années
2025 - en cours
Plateformes
Windows
Tags
16x16, 2D, pixel art, espace, aliens, city builder, indie

La situation

Un contrat dans le vide

Vous êtes le technicien à bord du vaisseau CONQUEST. Vous travaillez par mission, vous êtes donc payé à la fin du voyage. Votre contrat stipule que vous ne devez pas compter vos heures, et que toute casse que vous n'avez pas évitée - par maladresse ou par peur - sera déduite de votre salaire. Vous êtes payé au salaire minimum.

Quinze familles et 200 000 embryons

Le vaisseau emporte quinze familles et 200 000 embryons à croissance rapide, avec du matériel d'exploitation, des véhicules et des matières premières, utiles à l'installation pérenne d'une colonie qui sera la providence d'une économie fertile. Vos manœuvres de maintenance couvrent la ventilation aux étages du réfectoire, des vestiaires et de la cuve.

Trois jours de travail

Trois jours de travail doivent s'écouler. À chaque travail ses tâches, avec une barre de stamina que le sommeil recharge. Au troisième jour, vous emmenez des matériaux à l'entrée du labo. Quelque chose vous semble étrange.

Les réacteurs s'éteignent

Au réveil, les lumières du vaisseau clignotent en rouge et les alarmes hurlent. Vous ne croisez personne dans les couloirs, ni dans les compartiments. La lumière pâle des néons se mêle à celle de l'alarme - puis, à l'ouverture du sas du réfectoire, l'alarme se coupe, et la lumière tout entière avec elle. L'assistance du vaisseau prononce alors cette phrase fatidique : « Production d'électricité : hors ligne. Réacteurs : hors ligne. Électricité d'urgence uniquement. » L'air s'alourdit, votre vue oscille et vous ne vous sentez pas bien. C'est là que vous l'entendez : ce son immonde de clapotis. Devant vous, une créature informe se traîne, comme une flaque fondue par irradiation, avançant frénétiquement vers la source de lumière la plus proche pour la détruire. Cette forme, c'est l'un des colons. Vous ne pouvez pas tuer ce qui ne vit déjà plus, et le frapper ne lui fait rien - en revanche, lui peut vous mordre.

Mener la mission à bien

Impossible de redémarrer le réacteur : c'est à vous de mener à bien la mission de CONQUEST. Prenez des embryons et fuyez le vaisseau, vous le récupérerez plus tard. Les seuls embryons hors de la salle d'envoi - à laquelle vous n'avez pas accès - sont ceux, légèrement endommagés, laissés pour mort à la morgue. Il n'y en a que cinq. Vous les prenez. Pour la capsule, il faut ouvrir la porte : il vous faut donc l'accès à l'étage inférieur du commandement. Une fois la porte ouverte, vous vous éjectez, direction la planète de votre choix. Neuf planètes.

Téléchargement

Le prototype est conditionné dans une seule archive zip.

Instructions d'installation

Tout ce qui devrait être nécessaire : télécharger le fichier zip, le décompresser, et vous devriez pouvoir jouer.

Le jeu n'est pas encore sorti, attendez-vous donc à des bugs. N'hésitez pas à les signaler pour qu'on les corrige plus tard.

Ceci n'est pas une version finale ; ce n'est qu'un récapitulatif du projet et il est sujet à de nombreux changements.

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